Modification des raid ID à la 3.2

Tout ce qui concerne le tuage de scripts que y a pas besoin de skills, c'est les viandards qui l'ont dit : Avancée des vraies guildes, stratégies, loots, quetes, discussions, design des events, coup de main sur des boss qu'on connait, parce que si on peut aider hein, on est comme ca nous !

Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede fabinou » Jeu 18 Juin 2009, 10:31

In the next major content patch, the construction of the Crusaders’ Coliseum on the Argent Tournament grounds will be complete, and it will hold new challenges for players. We’d like to share some details on the new dungeon, which represents the next tier of content for the game, but keep in mind that this is still in development and subject to change. The Crusaders’ Coliseum will include:

* New epic 10- and 25-player raid dungeon with five encounters, with each encounter being unlocked one week at a time
* A more intuitive structure for harder encounters. This raid dungeon will have four different versions: 10-player, 25-player, 10-player Heroic, and 25-player Heroic, with each one using a separate lockout.
* Introduction of the Crusaders’ Tribute! Each of the Heroic mode instances has a new tribute system that will limit players on the number of attempts they get in the Coliseum each week to present a greater challenge for the most battle-hardened heroes. Additional rewards can be earned depending on the number of attempts left in the tribute run each week when the final boss is defeated.
* New 5-player dungeon with three encounters that will include Champion’s Seals as each one is defeated
* New tier of armor and weapons that are modeled with Alliance- or Horde-specific themes

Source : http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 0059&sid=1

Donc pour Krados qui a rien compris, il y aura désormais 4 tags différents par semaine : 1 pour les raids 10 normal, 1 pour les 10 en mode heroique, et idem pour les 25. Du coup la différence entre 10 et 25, ca ne sera plus le mode "heroique", mais la notion de mode "Hardcore", et un nombre d'essais limités. Une fois les essais terminés, hop ca depop, rendez vous la semaine prochaine !

Voila enfin la solution aux mecs qui squattent les instances pendant 80H sur 4j, et la fin des RTT pour clean une instance. Je trouve que ce système est juste impeccable, quel dommage qu'il aie fallu 3 ans pour qu'ils y pensent ...
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Re: Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede Eagle » Jeu 18 Juin 2009, 10:38

Alors là si y'a le moindre fils de pute qui fait perdre un pull parce qu'il peut pas s'arrêter de taper ça va chier
C'est le retour en puissance de Fraps !
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Re: Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede Mynt » Jeu 18 Juin 2009, 11:43

Bien prometteur ce patch !
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Re: Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede Bony » Jeu 18 Juin 2009, 12:22

* New tier of armor and weapons that are modeled with Alliance- or Horde-specific themes


Un set PGM avec des stats de ouf ?
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Re: Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede Santalyn » Jeu 18 Juin 2009, 12:42

Eagle a écrit:Alors là si y'a le moindre fils de pute qui fait perdre un pull parce qu'il peut pas s'arrêter de taper ça va chier
C'est le retour en puissance de Fraps !


Y en a qui vont se faire Frapser les doigts :lol:
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Re: Modification des raid ID à la 3.2

Nouveau messagede mtx » Jeu 18 Juin 2009, 15:02

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